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TACTICS ARCHIVE

BROWSER SRPG / FREE TO PLAY

ヴェルダン戦記v0.6.2

インストール不要・ブラウザだけで遊べるターン制SRPG。高低差のあるヘックスマップ、行動順を操作できる「ウェイトゲージ」、ロストありのパーマデス設定を搭載した、腰を据えて遊ぶ本格派を目指しています。

無料インストール不要1章あたり約15分ブラウザ(PC / スマートフォン)

VERDUN TACTICS / v0.6.2

CANVAS 2D

VERDUN TACTICS

ヴェルダン戦記

インストール不要。ボタンを押すとブラウザ上で起動します。
通信は発生せず、進行状況はお使いのブラウザ内にのみ保存されます。

推奨環境: Chrome / Safari / Firefox 最新版

※ 現在ブラウザ上で動作しているのは、操作感を確認するための体験版マップです。 本編の第1〜3章は開発中で、順次このページに反映していきます。 通信は発生せず、プレイ内容がサーバーへ送信されることはありません。

HOW TO PLAY

操作方法

キーボードとタッチの両方に対応しています。マップをクリックしてからキー操作に切り替えることもできます。

CONTROLS

操作キーボードタッチ
カーソル移動↑ ↓ ← → / W A S Dマップをタップ
ユニット選択・決定Enter / Space同じマスを再タップ
選択の解除Esc / Backspace自ユニットを再タップ
全画面表示画面下部の FULL SCREEN画面下部の FULL SCREEN
最初からやり直す画面下部の RESET画面下部の RESET

GAME RULES

  • 01

    高低差が射程と移動を変える

    高台(明るいマス)にいる弓・魔法は射程が1伸び、命中も上がります。高低差2段のマスへは直接登れないため、迂回する必要があります。

  • 02

    移動コストは段差ぶんだけ増える

    1段の登り降りは移動力を1多く消費します。青く光るマスが、そのユニットが今のターンに到達できる範囲です。

  • 03

    ウェイトゲージで行動順が動く

    重い行動を選ぶと次の手番が遅れる代わりに、被ダメージが軽減されます。行動順そのものが戦術の対象です。

  • 04

    オートセーブはブラウザ内

    ターン終了ごとに、お使いのブラウザ内にのみ進行状況を保存します。サーバーへの送信は行いません。閲覧履歴を消すとデータも消えます。

CHANGELOG

アップデートログ

更新内容は追加 / 変更 / 修正に分けて記録しています。

開発日誌を読む
  1. v0.6.2

    2026/08/28

    行動順プレビューの追加と、モバイル操作の改善MAJOR

    ADDED
    • 行動を選択中に、次の8手番がどう変化するかをプレビュー表示
    • スマートフォン向けにピンチイン/アウトでのマップ縮尺変更
    CHANGED
    • ウェイトゲージを減算方式から累積ポイント方式へ変更し、行動順が必ず一意に決まるよう修正
    • 重い行動の選択中は被ダメージを20%軽減(遅さに対する見返りを追加)
    FIXED
    • 高低差3以上のマスへ弓の射線が通ってしまう問題
    • オートセーブ直後にリロードすると1ターン巻き戻る問題

    公開日:

  2. v0.5.0

    2026/07/15

    第3章の追加とパーマデス設定の実装

    ADDED
    • 第3章「霧の渡し場」を追加(想定プレイ時間 約18分)
    • 章ごとにロスト(永続死)のオン/オフを切り替える設定
    CHANGED
    • 弓ユニットの射程を高低差に応じて増減するよう調整
    FIXED
    • 回復スキルが対象を選べずキャンセルできなくなる問題

    公開日:

  3. v0.4.0

    2026/06/02

    ブラウザ版の公開とオートセーブ対応

    ADDED
    • ブラウザ上での初回公開(第1章・第2章)
    • ターン終了時のオートセーブ(ブラウザ内保存)
    • キーボードとタッチの両対応
    CHANGED
    • マップ表示を高低差3層構造へ変更

    公開日:

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DEVELOPER

このゲームは、TACTICS ARCHIVE の運営者が個人で開発しています。 レビューを書く立場として、実際にSRPGを作ることで 「なぜその設計になっているのか」を理解したいという動機で始めました。

開発の判断や失敗は開発日誌として公開しています。同じようにSRPGを作っている方の参考になれば幸いです。