v0.6.2
2026/08/28
行動順プレビューの追加と、モバイル操作の改善MAJOR
- 行動を選択中に、次の8手番がどう変化するかをプレビュー表示
- スマートフォン向けにピンチイン/アウトでのマップ縮尺変更
- ウェイトゲージを減算方式から累積ポイント方式へ変更し、行動順が必ず一意に決まるよう修正
- 重い行動の選択中は被ダメージを20%軽減(遅さに対する見返りを追加)
- 高低差3以上のマスへ弓の射線が通ってしまう問題
- オートセーブ直後にリロードすると1ターン巻き戻る問題
公開日:
BROWSER SRPG / FREE TO PLAY
インストール不要・ブラウザだけで遊べるターン制SRPG。高低差のあるヘックスマップ、行動順を操作できる「ウェイトゲージ」、ロストありのパーマデス設定を搭載した、腰を据えて遊ぶ本格派を目指しています。
VERDUN TACTICS / v0.6.2
CANVAS 2D
VERDUN TACTICS
ヴェルダン戦記
インストール不要。ボタンを押すとブラウザ上で起動します。
通信は発生せず、進行状況はお使いのブラウザ内にのみ保存されます。
推奨環境: Chrome / Safari / Firefox 最新版
カーソルを動かしてユニットを選択してください
※ 現在ブラウザ上で動作しているのは、操作感を確認するための体験版マップです。 本編の第1〜3章は開発中で、順次このページに反映していきます。 通信は発生せず、プレイ内容がサーバーへ送信されることはありません。
HOW TO PLAY
キーボードとタッチの両方に対応しています。マップをクリックしてからキー操作に切り替えることもできます。
CONTROLS
| 操作 | キーボード | タッチ |
|---|---|---|
| カーソル移動 | ↑ ↓ ← → / W A S D | マップをタップ |
| ユニット選択・決定 | Enter / Space | 同じマスを再タップ |
| 選択の解除 | Esc / Backspace | 自ユニットを再タップ |
| 全画面表示 | 画面下部の FULL SCREEN | 画面下部の FULL SCREEN |
| 最初からやり直す | 画面下部の RESET | 画面下部の RESET |
GAME RULES
高台(明るいマス)にいる弓・魔法は射程が1伸び、命中も上がります。高低差2段のマスへは直接登れないため、迂回する必要があります。
1段の登り降りは移動力を1多く消費します。青く光るマスが、そのユニットが今のターンに到達できる範囲です。
重い行動を選ぶと次の手番が遅れる代わりに、被ダメージが軽減されます。行動順そのものが戦術の対象です。
ターン終了ごとに、お使いのブラウザ内にのみ進行状況を保存します。サーバーへの送信は行いません。閲覧履歴を消すとデータも消えます。
CHANGELOG
更新内容は追加 / 変更 / 修正に分けて記録しています。
v0.6.2
2026/08/28
公開日:
v0.5.0
2026/07/15
公開日:
v0.4.0
2026/06/02
公開日:
FEEDBACK
不具合・遊びづらかった点・欲しい機能を教えてください。返信が必要な場合のみメールアドレスをご記入ください。
SEND FEEDBACK
JavaScript を無効にしている場合や送信に失敗する場合は、お問い合わせフォームをご利用ください。いただいた内容は不具合の修正と改善のみに使用し、プライバシーポリシーに従って取り扱います。
DEVELOPER
このゲームは、TACTICS ARCHIVE の運営者が個人で開発しています。 レビューを書く立場として、実際にSRPGを作ることで 「なぜその設計になっているのか」を理解したいという動機で始めました。
開発の判断や失敗は開発日誌として公開しています。同じようにSRPGを作っている方の参考になれば幸いです。